Detonado de Alone in the Dark - The New Nightmare
 Disco 1 FIM!!!
Floresta 
Após a terrível aterrissagem sobre as árvores, prossiga à direita até avistar 
Depois de encerrada a conversa, deixe o local. Ao continuar andando, você vai
escutar um disparo vindo da construção. Utilize a lanterna no local e 
encontre a small bronze key. Saia e continue até o portão. A chave vai 
abri-lo. (dica- não perca tempo e localize a chave necessária para 
Siga pela passagem à esquerda e suba as escadas, mas cuidado com os 
cachorros que cruzam seu caminho. Continue pela outra escada, localizada 
em frente à estátua, e corra até o final. (dica- fique esperto, pois os 
cachorros e outras criaturas poderão pegá-lo de surpresa) 
Entre pelo portão rapidamente para não ser capturado pela criatura. Ative 
a roda de metal no canto direito para que a água do poço seja drenada. 
Depois disso, desça pela abertura. (dica- Gire a roda encontrando uma 
passagem pelo esgoto que passa embaixo da mansão)
Esgoto 
Na água, os movimentos de Carnby ficarão lentos e difíceis. Caminhe à 
porta no canto direito, mas cuidado com a criatura que tenta atacá-lo 
sorrateiramente por trás. Vire-se para atingi-la e dê alguns passos em 
direção à passsagem. (dica- Nem pense em correr. Esta criatura é bem 
inteligente e ficará perseguindo-o) Subindo as escadas, vá para a 
esquerda, entrando pela porta de aço. Colete a triple barred shotgun, abra 
o caixão e pegue a gilded key. Use a chave na porta ao lado e siga até a 
entrada de vidro. (dica- Encontre a carabina, um item útil na jornada 
contra os monstros das sombras)
Mansão
No salão principal, papeie com aline antes de destruir a criatura que 
aparecerá. Suba a escada no centro do ambiente e empurre a estante 
encontrando uma porta. (Empurre este móvel, ajudando sua companheira Aline 
a safar-se desta cilada)
Após o reencontro com a moça, verifique o quarto e ache a acrobat statue, 
o dictaphone e o diário "A". Entre pela passagem localizada atrás do 
espelho, desça até o final e olhe através do olho mágico. Agora volte. 
(dica- Verifique a escrivaninha da foto para encontrar alguns itens mais 
valiosos)
Fora do quarto, desça as escadas e entre pela porta. Ao encontrar o 
indigena Edensshaw no corredor, siga para a esquerda, pela primeira porta. 
(dica- Encontre a porta dupla abaixo da escada principal, que, agora, 
estará aberta)
Vá pela entrada da esquerda. Fique atento para não ser atingido pelas 
aranhas que caem do teto. (dica- Muito cuidado com os zumbis. Eles podem 
te encurralar nos cantos do corredor)
Pegue a wolf mask, a photo e examine o móvel com um vavio miniatura. Saia
do local e siga na direção oposta até o fim do corredor principal. Na 
última porta, passe por dois zumbis e entre à direita. (dica- Ao 
exterminar as aranhas, pegue todos os itens e não se esqueça da wolf mask)
Pegue o flask, o crowbar e o diário "O" na escrivaninha. Por fim, utilize 
o flask no vaso cheio dágua. (dica- O flask está localizado num dos 
móveis. Cuidado para não o perder de vista)
Volte ao corredor inicial, entrando no quarto e usando o flask no móvel 
com a miniatura do navio. Vá para o salão principal, suba as escadas e 
verifique o segundo quadro da esquerda para a direita, para coletar outra 
gilded key. Volte ao corredor (no mesmo local que encontrou o flask) e 
abra a outra porta usando a gilded key. Pegue a small gilded key e use a 
wolf mask na estátua de coruja, encontrando assim a steel key. Volte ao 
primeiro corredor, suba as escadas (vermelhas) e utilize a small gilded 
key para entrar. (dica- Nesta sala, ponha a wolf mask sobre a estátua de 
coruja achando a steel key)
Aproxime-se da cama para uma surpresa bastante desagradável. Para 
livrar-se do monstrengo, atire na lamparina sobre a cama. Quando a besta 
estiver torrada, pegue o rocket launcher no móvel à esquerda da cama e 
deixe o local. Volte ao salão pela porta dupla no corredor, desça as 
escadas e empurre a estátua, colocando-a em frente ao espelho as letras H 
e M. Verifique a mesma estátua e as duas letras no painel. (dica- Desvende 
a senha secreta empurrando a estátua. Deixe-a em frente ao espelho)
Pegue a small rusty key no último quadro da esquerda para a direita, cruze 
a porta dupla e siga à direita até o final, utilizando esta chave na 
notes "O" e a ornate key. (dica- Lemre-se deste número, afinal ele terá 
muita utilidade num futuro próximo)
Desça as escadas vermelhas, entre na porta ao lado e suba as escadas em 
caracol. Saia e colete o grenade laucher. Continue até a porta final e use 
a small rusty key para entrar. Fuja das criaturas e pegue o lighter. Entre 
na porta mais adiante e prossiga pelo corredor. (dica- O lighter não serve 
para muita coisa, mas sem ele você não seguirá em frente)
À esquerda, use o crowbar na parte oca do chão, encontre a small key e 
outra small gilded key. Continue pela última porta e cudado com as 
criaturas grudadas no teto! Use o lighter na vela e destrua a parede falsa 
com o crowbar. (dica- Aqui, escute os passos de Edward para achar a parte 
oca e pegar duas chaves)
Vire à direita para entrar no quarto, encontrando a senhora na cama. 
Depois, siga ao outro lado e use a small gilded key na porta. Desça pela 
escada. Entre na porta ao lado, pegue o jornal "A" e use a small key na 
cixa sobre a escrivaninha pegando o large ornate key e a outra metade da 
fotografia com o número 2518 atrás. (dica- A pequena caixa na mesa é 
aberta com a small key. Eis a outra metade da foto) 
Biblioteca 
Continuando da escada em diante, use a ornate key na porta dupla para 
entrar na biblioteca. Siga à esquerda, suba e use os números 3926 (a soma 
das metades da fotografia) no painel no 2º andar. (siga os números da foto 
e abra a sala escondida, pegando o item telescope)
Pela passagem secreta, pegue o telescope e use a acrobat statue no buraco 
da parede. Após apanhar a abkanis statue na frente do painel, volte à 
biblioteca. Suba até sair pela abertura no último andar. Mantenha a 
esquerda use a janela na torre e o telescope, no suporte. Observe através 
dele para enxergar o número 1692. (dica- Para visualizar o número 
localizado na construção, use o zoom do telescópio)
Na biblioteca, use a senha descoberta (1692) no painel da passagem 
secreta. Siga ao último andar do local, acionando o primeiro livro 
brilhante no canto direito da estante. Desça ao térreo e use o segundo 
livro atrás da estátua de pedra. Volte ao início da escada e enconte o 
terceiro livro. Suba as escadas outra vez, mas tenha cuidado contra a 
criatura voadora. No último andar está o último que está a direita e o 
enigma está resolvido. (dica- preste muita atenção na leitura, para não 
errar)
Para destruir a criatura, acerte-a de maneira que ela se retraia e então 
atire exatamente no momento em que as asas estiverem abertas. ë necessária 
muita munição. Depois, Saia da biblioteca pela outra porta dupla usando a 
large ornate key. No salão principal, examine os dois quadrados restantes 
e pegue a metal planete, a key (sem identificação) e o plasma cannon. 
Agora, coloque os quatro números nos quadros. Da esquerda para a direita, 
digite: 1852, 1874, 1899, 1931. (dica- Assim é fácil! Entre com os códigos 
na ordem exata para não ter problemas)
Isso abrirá o relógio próximo da lareira. Verifique-o encontrando outra 
large ornate key, que deve ser usada na porta principal para sair da 
mansão. (dica- Agora, com o relógio aberto, é hora de pegar a chave e dar 
o fora da mansão)
O portão de saída abrirá com a small bronze key. Siga o caminho às árvores 
(no início da aventura) e continue até avistar um portão. Verifique a 
metal plate, e use os símbolos na ordem indicada e destrave o cadeado. 
(dica- Verifique a metal plate e anote a ordem da combinação para abrir o 
cadeado) 
Disco 2 
Terreno baldio 
Atravesse a ponte e receba outra mensgem de Aline. Prossiga e suba na 
plataforma com as pedras em forma de pilar. Identifique a rocha que está 
na direção norte. Siga as coordenadas de aline e verifique as pedras na 
ordem: norte, sudeste, oeste, sudoeste, leste e nordeste. Cada vez que 
verificar uma pedra, deve ser contado a Aline através do walkie-talkie. 
Finalizando a sequencia, cheque a pedra do leste e escute a ordem dos 
nomes dictaphone. Escolha as palavras exatamente da maneira a seguir: 
Ogoulai, Hypor, Harnis e Korna. (dica- Escute o dictaphone e diga as 
palavras na ordem correta para evocar a magia) 
Recolha os itens stone e abkanis statue. Saia da plataforma e prossiga 
pelo caminho à esquerda até a entrada da caverna. 
Pântano 
Continue ao pântano, caminhe pela trilha à esquerda. Procure pelo avião, 
entre nele e pegue os itens wire cutter e blue Iens. (dica- Colete a blue 
Iens dentro do avião e fuja rapidamente para não morrer afogado) 
Combine a blue Iens com a lanterna e retorne à entrada da caverna. Ilumine 
a escada e suba, entrando numa pequena gruta. Direcione a luz na parede 
avistando um símbolo (anote-o). Atravesse o pântano e entre na passagem ao 
final. Siga pelo caminho à direita e ilumine a rocha vendo mais um símbolo 
(anote-o). Aline estará próxima do portão aguardando por você. Depois de 
vê-la, pegue o Obed Mortons seal. Faça o caminho de volta e, para 
conseguir, entre na capela arrebentando as correntes com o wire cutter. 
Com a lanterna em punho, ilumine a entrada e avise o último 
símbolo(anote-o). (dica- Cuidado com a leitura para poder achar os 
símbolos) 
Verifique o painel ao lado da porta e acione os botões com as imagens na 
ordem exata em que você viu. Desça pela passagem que se abriu e use o Obed Mortons seal no local indicado para passar pela porta de aço. 
Laboratório
Cruzando a porta ao fundo você chegará ao laboratório. Caminhe até 
encontrar um médico fazendo experiências em criaturas. Quando o sujeito 
fugir, verifique a porta que se trancou e siga as indicações de Aline para 
encontrar os três interruptores na localidade. (dica- A escuridão é total 
no laboratório, portanto mantenha a lanterna acesa) 
Acione-os e caia fora, correndo pelas escadas até o final. Entre na porta 
em frente. (dica- Atenção para não se confundir. A porta fica logo abaixo 
do ângolo de câmera) 
Porão
Mantenha-se à direita, onde estará Edenshaw. Pelas escadas, atravesse o 
jardim e suba numa escada ainda maior. Empurre a estátua para quebrá-la. 
Por baixo, pegue o seal e outra abkanis statue. (dica- Suba esta escada e 
empurre a estátua, pegando o seal. Volte pelo memo caminho)
Faça o caminho inverso e utilize o seal no painel para ativá-lo novamente. 
Antecâmara 
Junte-se à Aline, siga pelo túnel, atravesse a ponte e continue para 
encontrar Edenshaw e o fugitivo. (dica- Não pense que acabou, pois o 
cientista ainda terá alguns momentos de triunfo)
Depois da apresentação, prossiga pela passagem. De agora em diante, muitos inimigos atravessarão seu caminho. Verifique constatemente seu mapa para 
encontrar o trajeto correto. 
Terra da escuridão
Quando você e Aline encurralarem o fugitivo, continue andando pela 
passagem e suba pela corda. Logo após sair da área com lava, suba as 
escadas, entre na passagem e atravesse outra sala. Em seguida, espere a 
rocha cair, atravesse-a e siga à esquerda no caminho da abertura. Na 
passagem à direita, use a corda e desça. (dica- Parecem cenários do filme 
Alien. Siga o mapa e encontre as passagens certas) 
Para vencer a criatura, atinja-a até ela cair. Corra ao canto direito do 
local e encontre uma lança. Pegue o item object sobre as pedras no meio do 
local, suba pela corda, use o object no altar e entre pela passagem, agora 
aberta.
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